影片秒變4D模型每幀處理僅60秒
KAUST研究團隊提出新方法V2M4,能從單目影片直接生成高質素、顯式的4D網格動畫資源,毋須NeRF或高斯點後處理,即可導入遊戲與圖形引擎使用。成果已獲ICCV 2025正式接收,大幅提升動畫與遊戲內容的生成效率。
影片直接變身模型
V2M4實現從單目影片直接產出可用的4D網格動畫資源,生成結果的外觀與結構高度還原。與以往依賴NeRF或高斯點表示、需後處理轉換的流程相比,輸出可直接導入遊戲與圖形引擎。


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