可微物理綁定框架令角色動畫更真實
伊利諾大學香檳分校與Stability AI聯合提出PhysRig,是首個面向角色動畫的可微物理綁定框架。方法將剛性骨架嵌入彈性軟物質體積,以物質點法進行可微分物理模擬,令角色動畫擺脫塑料感,成果見於ICCV 2025。
塑料感從何而來
角色動畫是影視、遊戲與虛擬人的核心內容,但當角色動起來時,塑料感與假人感常令人出戲:傳統線性混合蒙皮方法容易產生體積丟失與變形偽影,例如手臂彎曲時明顯癟掉、豐滿角色的肚皮動不起來。


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