CFR破解不完美資訊博弈 讓AI學會「說謊」
如何為「多輪剪刀石頭布」設計一個AI?看似簡單的遊戲,其實是不完美資訊博弈的典型場景,AI必須學會策略性地「說謊」與偽裝,才能立於不敗之地。
搜索樹的陷阱
程式員最直觀的思路是構建搜索樹:我出石頭會輸給布、出剪刀輸給石頭、出布輸給剪刀,搜索的結論是「無論出什麼都輸」。這顯然荒謬,因為算法默認了自己的策略完全透明,對手能完美預知每一步選擇。

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