北大DragMesh以一成算力驅動3D物理交互
靜態3D模型「動起來」長期受制於物理模擬速度與生成模型的物理失真,北京大學團隊提出DragMesh,以全新範式實現高效且合乎物理的交互。
行業兩難
LRM、TripoSR等模型已能生成高質量靜態3D資產,但完整的世界模型還須理解物體如何運動:物理模擬太慢,生成模型又常違反物理規律。


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