浙大推AdaMARP框架 AI角色扮演更沉浸
浙江大學聯同騰訊優圖實驗室提出AdaMARP框架,針對大語言模型角色扮演沉浸感不足、場景與角色靜態的局限,以四通道訊息格式與場景管理器實現動態敘事,論文獲ACL 2026收錄。
靜態扮演的局限
現有角色扮演系統普遍缺乏沉浸感與適應性:環境資訊未被充分建模,場景與角色設定固定,難以支撐多角色調度、場景切換及動態引入新角色等複雜敘事需求。


IXThinker 會員內容
呢篇係 Archive 內容。登入即可解鎖全文,仲有成個 15,000+ 篇、每日更新嘅 AI 動態資料庫。
免費登入/註冊解鎖全文 →Google 或電郵地址即可,即刻解鎖。
