浙大提出長程遊戲智能體雙控制框架
開放世界遊戲對智能體提出長時程決策考驗:深度推理穩健但成本高,輕量反應高效卻易陷錯誤循環。浙江大學團隊提出自適應雙控制框架SPIKE,按需調度兩種模式,在規劃、延遲與記憶之間取得務實平衡。
核心矛盾
遊戲智能體需要持續觀察畫面、規劃任務、調用工具並處理失敗,環環相扣;若全程深度推理,延遲與算力成本難以承受,若全程快速反應,又容易在複雜多變的環境中反覆出錯。


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